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| 攻撃コストを0にする能力……そして動き出す | |
| 解説 | |
| 攻撃コストの踏み倒しをテーマにしたレギオン。 クロックを消費せず攻撃するので、止まった時間の中で動いているイメージだ。 収録カードの中でまず注目するのは、ターン終了までユニットすべての攻撃コストを踏み倒すアーツだろう。場に出せるユニットの数に上限はない。それらがすべて攻撃できるとしたら、相手にとって脅威となる。 デメリットは味方ユニットすべてが破壊されてしまうことだが、その前に倒しきれば問題ない。できれば、リーダーの攻撃を成功させてエナジーを貯めていこう。 エンドレスを入れたデッキは、ウィニーとしての運用を考えてもいいし、破壊時効果のシナジーを考えてもいい。特に、ユニットを場に積んで、一気呵成に仕掛けるコンボは、爽快感を与えてくれること間違いなしだ。 | |
| 収録カード | |
| TCS013 | TCS014 |
| TCS015 | |
| 収録弾 | |
| TC-01 原初の光 | |

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