Twitter(@sait3110c)からの抜粋です
2018/01/24
全体会議とブレストを終えました。メンバーの一人が体調不良でお休みでしたが、どちらも順調すぎるほどに進んでいます。会議を始めて開始一週間で良いスタートを切れました。カード作りに初参加したメンバーは、思った以上にアイディアを出せたみたいで、楽しんでいた様子が印象的でした。 #セツナLCG
2018/01/26
22時に会議がおわりました。今回は「最も弱いカード」がテーマ。勝敗に関係するシナジーに影響力を持たない「無色のカード」が出来ました。無色は誰もが構築できるカードです。同時に、無色はジョブを持ちません。ノージョブです(無色)。 #セツナLCG
2018/01/27
カード作りの会議中です! #セツナLCG
2018/01/28
ゲームづくりはテストプレイを始める辺りから地獄。トライ・アンド・エラーの連続です。こういうところをAIに任せたい。と言ってもエラーの理由が「人間が計算するには面倒な状態の数値がある」とか「コンポーネントが手汗でくっつく」とか。大変だけど楽しくもあります、なぜか。 #セツナLCG
2018/01/30
『セツナLCG』のカードはアルファ版まで完成しました。その数、93種、231枚です。すべてのアイディアをカードにしていますが、まだまだ「ぼくのかんがえたさいきょうのカード」が足りないと思います。 #セツナLCG
『セツナLCG』は企画後、制作を開始した1月16日から1月30日の14日間、毎日「1時間半」と決めて、その中で会議やブレストをし、1月30日本日アルファ版が完成しました。これも偏に一緒に作った仲間のおかげです。ありがとうございます。今日と明日はゆっくり休んでください。 #セツナLCG
今回は、プロジェクトが上手く進んだ理由を考えてみます。その理由は3つくらいでしょうか。少し連続投稿になると思います。早朝TLのお目汚し失礼致します。 #セツナLCG
まず、1つめ。「仲間に恵まれたから」でしょうね。今までゲーム作りを一緒にやってきたまさみね堂のてる君、今回の企画の提案者の猿渡さん。この二人がいなければ、とても2週間でα版完成までこぎつけません。 #セツナLCG
二人とも私にはないものを持っています。例えば、てる君は類稀なアイディアセンス。本人には自覚がないようだけど、彼は間違いなく編集者やプロデューサー向きです。普通はあんなにぽんぽんカードやルールを思いついたりできないと思います。 #セツナLCG
猿渡さんはひたむきに真面目。彼は初心者だから不慣れなところも多いですが、熱心に話を聞いて学ぼうとする意識が高い。今は経験者の私と同じくらい話ができてます。私とてる君はよく喧嘩するけれど、彼の存在は良いクッションになっているのでチームが上手くいく要役です。 #セツナLCG
仲間に恵まれる経緯になったのは、私が「ゲーム作りをしている」ということを誰かれ構わず喧伝していまして、猿渡さんの方から「ゲームを作りたい」というお誘いを受けたからです。言霊と言うのでしょうか。好きなものは声高に広めると、相手から寄ってくるんだと思います。 #セツナLCG
私は企画書を常に持ち歩いているので、提案は即決。人生は突然ピンチになります。東日本大震災の時もそうでした。その日、大震災に備えて小型ラジオを持ち歩いていたので津波を免れています。もし突然チャンスになるなら、小型ラジオを持ち歩くのと同じように、私は企画書を手放しません。 #セツナLCG
そして2017年の暮、地方でスローライフ中のてる君を東京に引っ張ってきて、第一回会議。年明け、それぞれの仕事を片付けた後、16日から本格的にゲーム作りを始めました。 #セツナLCG
次に、2つめ。「『ゲーム作りは1日1時間』と決めたから」です。1時間だけ集中して作りましょう、というルール。だから、これ以外の時間は雑談してもゲーム作りの話は一切しません。まあ、みんなゲーマーなのでゲームの話題は事欠きませんが笑 #セツナLCG
毎日20:30にLINEに集合して、22:00まで通話します。最初の30分は今日何があったかの報告です。本業の話とか体調とか、恋愛、趣味と様々なお知らせがあって、メンバー同士の機嫌や調子を確かめ合います。 #セツナLCG
21:00からゲーム作りです。議題は事前に決まっていて、その議題に沿って話し合います。議題はお互いに「伝える」議題、誰かが「提案する」議題、みんなで「生み出す」議題、私が「決める」議題の4種類で、その時々で必要な議題が提示されます。 #セツナLCG
目的がはっきりした議題には、必ず結果があります。それを議題のクリア条件として、毎日2つから3つの議題をクリアしています。クリアできなかったら次の会議に持ち越しです。時間がないのでやることも明確で、スムーズにやらないと間に合いません。だから、めっちゃ集中します。 #セツナLCG
あと、私が「決める」議題ですが、これは明確な判断基準があります。「完成まで最短ルートか?」これだけ。私の経験則に頼る部分も少しありますが……。私は即断即決、後先考えません。だから失敗も多い。てる君と猿渡さんは良いストッパー役になってくれています。 #セツナLCG
そして、3つめ。「ゲームマーケット2018春でプロダクションモデルを発表している、というビジョンをゴールにしたから」だと思います。創作に最短ルートはありません。でも、最短ルートで作らなければ完成しない条件があるなら話は別。 #セツナLCG
前作『CIFRA』のゲームを完成するのに要したのは1日です。木製版には2日。デザインはデザイナーに、印刷は印刷所に外注しました。今回は規模が違うので、そう上手くは行かないと思いますが、作らなければならないのです。 #セツナLCG
当然ですが、ゴールまでに必要なことを書き出しました。例えば、「印刷所に入稿する」という項目。これには「原稿を提出する」「印刷代を入金する」「原稿を外注する」というような項目が紐付きます。これらの〆切を逆算で決めていくのです。 #セツナLCG
ゴールまで絶対に使わないものも決めています。例えば、「クラウドファウンディング」です。理由は資金目標達成までに時間がかかるし、アイディアがネット上に公開されてしまうから。私たちはスピーディにゲームを作りたいのです。 #セツナLCG
それと、ビジョンをゴールにしたので、私たちはビジョンを共有しているわけですね。未来が明確。だからモチベーションが上がります。より1時間に集中して望めるのです。 #セツナLCG
他には、「やりたいことをやろう」と決めたくらいでしょうか。なので、やりたいことじゃないこと(やりたくない…わけではない)は外注したり、それをやりたい人を募ったりします。やりたいことをやった方が取り組む姿勢が違いますし、上達も早いし、作業も早いです。 #セツナLCG
そんな風に『セツナLCG』α版は作られました。次回のテストプレイ日は1月31日を予定しています。ぜひご参加ください。twipla.jp/events/297036 #セツナLCG
今日も会議おわりました。ほぼテストの感想です。システム的にテンポが悪い時がよくあるので、その部分を修正しました。 #セツナLCG
2018/01/31
オババさん(@obaba5689)主催の創作ゲーム研究会に参加しました。saiさん(@saiwonagenai )制作の『ニンジャジントリ』、私たちのセツナLCGを遊びました。どちらも発売前のゲームです。充実した感想の交換が出来ました。 #セツナLCG
2018/02/06
テストプレイ終わりました。ルール改定が必要なのが分かったのでルール改定です。私が作ったものすべてのセツナLCGのたたき台として機能しているし、セツナ要素さえ入っていれば私は満足。改定版がどんな形で出てくるのが楽しみです。 #セツナLCG
2018/03/18
基本ルールが完成しました! 現在、セツナLCGは『基本セット』に登場するカードのテストプレイを完了させました。LCGはTCG同様に拡張版を出していく予定です。春と秋の年2回更新を目標にしています。これからのテストプレイでは、拡張セット3つの調整をする予定です。 #セツナLCG
2018/05/27
今日のゲーム作り報告
saito:公式サイト作り→bloggerで作ってるところなので、もうすぐ公開します
tell:印刷用データ作り→kazuと分担して40枚くらい作ってる
kazu:印刷用データ作り→tellと分担して40枚くらい作ってる
#セツナLCG
2018/05/28
公式サイトができました! #セツナLCG


コメント
コメントを投稿
なんでもきいてください